Concepto 03
Líneas de pago y formas de ganar en las tragamonedas de Atlantic Casino
Las líneas de pago son solo uno de los cuatro sistemas que usa una tragamonedas para decidir si una jugada paga. Saber cuál tienes delante cambia cómo lees la pantalla, cómo calculas el coste del giro y qué significan los números de la tabla de pagos.
Las cuatro formas de ganar, comparadas
| Sistema | Cómo se gana | Escala del premio | Ejemplo |
|---|---|---|---|
| Líneas fijas | Símbolos iguales sobre un recorrido predefinido, de izquierda a derecha | Por línea | Wild Hot 40 (40 líneas) |
| Líneas seleccionables | Igual, pero eliges cuántas líneas activar | Por línea | Formato clásico, cada vez más raro |
| Formas de ganar (ways) | Símbolos iguales en columnas consecutivas, en cualquier fila | Sobre la apuesta total | Sistemas de 243 o 1.024 formas |
| Sin líneas | Acumulación de símbolos o racimos adyacentes | Sobre la apuesta total | Fury of Anubis, Gold Volcano |
1. Líneas fijas
El recorrido de cada línea está dibujado de antemano sobre la rejilla: una fila recta, una zeta, una uve. Para cobrar, los símbolos iguales deben caer sobre las posiciones exactas de ese recorrido y, casi siempre, empezando por el rodillo de la izquierda.
Con líneas fijas no eliges cuántas juegas: siempre juegas todas. Tu apuesta total se divide entre ellas. Con 40 líneas y una apuesta de S/ 2, cada línea lleva S/ 0,05.
2. Líneas seleccionables
El formato antiguo, hoy casi extinto. Permitía activar solo algunas líneas para abaratar el giro. Desapareció porque generaba un problema: un jugador podía acertar una combinación en una línea desactivada y no cobrarla. Los proveedores optaron por fijarlas todas y ajustar el importe.
3. Formas de ganar
Aquí desaparece el recorrido. Basta con que un símbolo aparezca en columnas consecutivas, en cualquier fila. Sobre cinco columnas de tres símbolos, eso da 3×3×3×3×3 = 243 combinaciones posibles; con cuatro filas, 1.024.
Los premios se expresan sobre la apuesta total, lo que simplifica mucho el cálculo. La contrapartida es que cada giro cuesta más que en un sistema de líneas equivalente.
4. Sin líneas: acumulación y racimos
Los dos sistemas modernos que eliminan por completo el concepto de posición.
- Pago por acumulación (pay anywhere): se cuenta cuántos símbolos iguales hay en toda la rejilla. Si superan un umbral —habitualmente ocho—, pagan. Da igual dónde estén.
- Racimos (cluster pays): exigen que los símbolos iguales estén conectados entre sí en horizontal o vertical, nunca en diagonal.
Casi siempre vienen acompañados de cascadas: los símbolos premiados desaparecen, caen otros y la jugada continúa. Los analizamos a fondo en tragamonedas sin líneas de pago.
Cómo afectan las líneas de pago al coste del giro
Un error frecuente es comparar apuestas entre juegos de sistemas distintos como si fueran equivalentes. No lo son: lo que cambia es cómo se distribuye ese importe.
| Sistema | Con S/ 2 de apuesta | Un premio de «x100» equivale a |
|---|---|---|
| 40 líneas fijas | S/ 0,05 por línea | S/ 5 |
| Formas de ganar | S/ 2 sobre el total | S/ 200 |
| Pago por acumulación | S/ 2 sobre el total | S/ 200 |